Le Daedalus et ses alentours
Les 16 joueurs évoluent entre différents lieux à l'intérieur et à l'extérieur du Daedalus, chacun pouvant avoir son registre local, ses équipements fixes et quelques spécificités comme le risque d'incendie ou le besoin de combinaison.
Le Daedalus est un vaisseau spatial créé par Lai Kuan Ti et Raluca Tomescu. Il s'agit d'une version nettement réduite du premier vaisseau (le projet d'une immense arche stellaire) imaginé dans le cadre du projet Magellan. Malgré ses capacités limitées, il dispose tout de même d'une petite flotte de combat, d'équipements de recherche et d'un moteur PILGRED lui permettant de voyager à une vitesse supérieure à celle de la lumière. Il dispose en outre de plusieurs fonctionnalités dormantes, pouvant être débloquées sous forme de Projets.
Le Daedalus est composé de 27 salles reliées par 40 Portes. Chacune possède une Étagère recevant tous les objets lâchés. Certaines contiennent des équipements fixes. Parmi les objets présents en début de partie, certains apparaissent systématiquement dans les mêmes salles.
Baies
Les baies sont les salles du Daedalus dans lesquelles de plus petits vaisseaux sont stockés. Ces vaisseaux sont visibles et peuvent être utilisés comme des équipements. Ils ne sont toutefois plus visibles s'ils sont en vol ou s'ils ont été détruits ou abandonnés.
Nom | Équipements | Objets d'origine | Effets passifs | Apparence |
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Baie Alpha | Patrouilleur Jujube Patrouilleur Longane Patrouilleur Tamarin |
Aucun | Aucun | |
Baie Alpha 2 | Dynarcade (nécessite un projet) Jukebox (nécessite un projet) Pasiphae Patrouilleur Wallis |
Aucun | Contient le Pasiphae, qui collecte les restes des vaisseaux ennemis. Lorsque des débris sont récupérés, ceux-ci sont déchargés automatiquement dans l'étagère de la Baie dès l'atterrissage (sauf si le Pasiphae était piloté par un drone, auquel cas les débris seront conservés dans le Pasiphae et déchargés lorsqu'un joueur l'aura à nouveau fait atterrir). | |
Baie Beta | Patrouilleur Epicure Patrouilleur Platon Patrouilleur Socrate |
Aucun | Aucun | |
Baie Icarus | Icarus | Aucun | Le vaisseau Icarus envoie les équipiers de la baie sur la planète. Lors du décollage du vaisseau, tous les joueurs présents dans la baie seront envoyés sur la planète. L'accès à la salle est limité à 4 équipiers (6 avec le projet Agrandissement de la cale). Il est toutefois possible de rentrer dans la baie pendant une expédition (puisque l'équipe expéditionnaire n'y est plus présente, car a été envoyée sur la planète). Ainsi, au retour d'expédition, il peut y avoir dans cette salle un nombre de personnes supérieur au maximum théorique. Si une expédition est lancée alors que ce nombre maximum est dépassé, seuls 4 (ou 6) équipiers sélectionnés aléatoirement parmi ceux présents seront envoyés sur la planète. Les mushs ne peuvent pas Muter ici. |
Couloirs
Trois couloirs permettant de relier la plupart des salles. Ces salles n'ont ni particularité, ni équipement ni objet d'origine : elles n'ont quasiment aucune utilité autre que de faciliter les déplacements des personnages.
Nom | Équipements | Objets d'origine | Effets passifs | Apparence |
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Couloir Avant | Aucun | Aucun | Aucun | |
Couloir Central | Aucun | Aucun | Aucun | |
Couloir Arrière | Aucun | Aucun | Aucun |
Dortoirs
Le Daedalus contient deux dortoirs dotés du même équipement. Il s'agit de pièces conçues pour que l'équipage puisse se reposer et récupérer son énergie plus rapidement.
Nom | Équipements | Objets d'origine | Effets passifs | Apparence |
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Dortoir Alpha | Douche ou Thalasso (nécessite un projet) 3 Lits |
Aucun | Aucun | |
Dortoir Beta | Douche ou Thalasso (nécessite un projet) 3 Lits |
Aucun | Aucun |
Infirmerie
Avec les équipements dont elle dispose, l'infirmerie est le lieu par excellence où récupérer ses PV et soigner ses Plaies et ses Maladies. Il s'agit également, mis à part les Dortoirs, de la seule pièce disposant d'un lit et permettant aux personnages de se reposer.
Nom | Équipements | Objets d'origine | Effets passifs | Apparence |
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Infirmerie | Plot chirurgical Lit Coeur de NERON (nécessite un projet) Distillateur de Stupéfiant (nécessite une recherche) |
12 Médicaments au hasard 2 Bandages |
Le simple fait d'être présent dans la pièce procure le même effet que porter un Médikit et permet ainsi de se soigner ou de soigner d'autres équipiers. |
Jardin
Le jardin est la salle où apparaissent les premiers bananiers du jeu. Elle n'offre toutefois aucun équipement ni aucun effet. Paradoxalement, sans les deux projets permettant de l'améliorer, cette pièce ne présente aucun véritable intérêt au cours d'une partie.
Nom | Équipements | Objets d'origine | Effets passifs | Apparence |
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Jardin hydroponique | Aucun | 2 Bananier HydroPot |
Le temps de maturation des jeunes plantes présentes dans cette pièce est divisé par deux. (nécessite le projet Couveuse hydroponique) Chaque jour, les plantes présentes dans cette pièce ont 50% de chance de produire deux fruits au lieu d'un. (nécessite le projet Lampes à chaleur) |
Laboratoire
Le laboratoire est la pièce où se concentrent les Recherches contre le mush : c'est ici que sont élaborés de nouveaux outils permettant de protéger les humains de la contamination, voir de les en guérir.
Il s'agit en outre de la seule pièce incontournable de tout le vaisseau, puisque c'est ici que tous les personnages apparaissent en début de partie.
Nom | Équipements | Objets d'origine | Effets passifs | Apparence |
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Laboratoire | Laboratoire de Recherche Module Cryo® Mycoscan (nécessite une recherche) Simulateur de Gravité |
De la Recherche sur le Mush. | Aucun |
Nexus
Le Nexus est le centre informatique du vaisseau. C'est ici qu'est situé à la fois le Coeur de NERON et son Terminal BIOS : c'est donc dans cette pièce que sont réalisés tous les réglages et les évolutions du Daedalus.
Nom | Équipements | Objets d'origine | Effets passifs | Apparence |
---|---|---|---|---|
Nexus | Coeur de NERON Supercalculateur (nécessite une recherche) Terminal BIOS |
Aucun | Aucun |
Pont
Regroupant les équipements permettant le déplacement du Daedalus, la Communications avec les bases rebelles et les vaisseaux marchands, ainsi que l'analyse des planètes situées aux alentours via l'Astrophysique, le pont est le centre de décision par excellence et le lien du vaisseau avec le monde extérieur.
Nom | Équipements | Objets d'origine | Effets passifs | Apparence |
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Pont | Centre de Communication Terminal Astro Terminal de Commandement |
Manuel du commandant Tabulatrice |
Toute personne présente peut communiquer sur le chat global sans Talkie-walkie ou iTrakie®©. |
Réfectoire
C'est ici que peuvent être préparés les repas de l'équipage ainsi que le café.
Nom | Équipements | Objets d'origine | Effets passifs | Apparence |
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Réfectoire | Cuisine Machine à café |
MAD Kube Micro-onde Cassé 32 Ration standard Supergélateur Cassé |
Lorsque l'équipement Cuisine n'est pas en panne, il est possible d'y cuisiner des Rations standards sans avoir besoin du Micro-onde. |
Salle des moteurs
Le local technique du vaisseau : on y trouve aussi bien tous les équipements nécessaires aux voyages spatiaux que l'antenne et le scanner de planète dont le bon fonctionnement permet le travail des Astrophysiciens et du Responsable de Communications.
Nom | Équipements | Objets d'origine | Effets passifs | Apparence |
---|---|---|---|---|
Salle des moteurs | Antenne Chambre de combustion Coeur de NERON (nécessite un projet) PILGRED Réacteur d'urgence Deux Réacteur latéral Scanner de Planète |
Aucun | Aucun |
Stockages
Les stockages contiennent systématiquement les objets de la liste suivante en début de partie. Néanmoins, ceux-ci sont répartis aléatoirement entre les cinq stockages.
- Armure de Plastenite
- Bidouilleur
- Bloc de Pense-Bête
- 2 Blaster
- Boussole quadrimetric
- 3 Caméra
- Clé à molette
- 2 Corde
- Couteau
- 2 Extincteur
- Foreuse
- Gants de protection
- Grenade
- 2 HydroPot
- Plan du Grenade
- Plan du Sofa Suédois
- Ruban Adhésif
- Savon
- Tablier intachable
Nom | Équipements | Objets d'origine | Effets passifs | Apparence |
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Stockage Avant | Aucun | Un ensemble aléatoire d'objets parmi la liste ci-dessus | Aucun | |
Stockage Alpha Centre | Réservoir d'Oxygène | Un ensemble aléatoire d'objets parmi la liste ci-dessus | Aucun | |
Stockage Beta Centre | Réservoir d'Oxygène | Un ensemble aléatoire d'objets parmi la liste ci-dessus | Aucun | |
Stockage Alpha Arrière | Réservoir de Fuel | Un ensemble aléatoire d'objets parmi la liste ci-dessus | Aucun | |
Stockage Beta Arrière | Réservoir de Fuel | Un ensemble aléatoire d'objets parmi la liste ci-dessus | Aucun |
Tourelles
Ces pièces permettent de tirer sur les vaisseaux ennemis, tout en restant à l'abri dans le Daedalus. Elles restent néanmoins nettement moins efficaces que des patrouilleurs et, mis à part pour certains personnages, présentent un intérêt très limité.
Lorsqu'on se trouve dans une tourelle ou un patrouilleur, les postes de tir sont affichés de haut en bas dans l'ordre suivant : Beta arrière, Beta centre, Beta avant, Alpha arrière, Alpha centre, Alpha avant.
Nom | Équipements | Objets d'origine | Effets passifs | Apparence |
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Tourelle Alpha Avant | Poste de tir | Aucun | Aucun | |
Tourelle Beta Avant | Poste de tir | Aucun | Aucun | |
Tourelle Alpha Centre | Poste de tir | Aucun | Aucun | |
Tourelle Beta Centre | Poste de tir | Aucun | Aucun | |
Tourelle Alpha Arrière | Poste de tir | Aucun | Aucun | |
Tourelle Beta arrière | Poste de tir | Aucun | Aucun |
Espace infini
Il s'agit de l'espace vide autour du vaisseau, où sont situés les vaisseaux ennemis, les vaisseaux marchands, les patrouilleurs lorsqu'ils ont décollé, les joueurs s'étant éjecté d'un patrouilleur, les débris et autres restes de vaisseaux abattus, et bien-sûr le Daedalus lui-même.
Patrouilleurs et Pasiphae
Les vaisseaux voguant dans l'Espace infini et permettant de combattre les hunters ennemis ou de récupérer des débris et/ou les joueurs éjectés qui s'y trouvent.
À bord, ce sont des équipements, tandis qu'en vol, ils sont des lieux indépendants avec leur propre historique, mais ne disposant d'aucun équipement.
Planètes
Là où on se trouve lors des Explorations : il s'agit de lieux spéciaux dans lesquels aucune action n'est possible, mis à part, uniquement pour les personnages dotés de la compétence Retour arrière, celle de mettre immédiatement fin à l'expédition. Tous les événements se déroulent automatiquement en fonction des zones composant ces planètes et de l'équipement emporté par les membres de l'équipe d'expédition. Le retour sur le Daedalus à la fin de la mission est lui aussi automatique.