Les problèmes de santé dans Mush
Les maladies, plaies et troubles sont des statuts particuliers qui peuvent apparaître pour de multiples raisons et se cumuler les uns aux autres. Ils affectent l'état des personnages de manière négative, voire dangereuse, en leur affectant des malus spécifiques ou des symptômes plus généraux.
Affections physiques et psychologiques
Les affections dont peuvent être victimes les personnages sont de deux types : les maladies (physiques) et les troubles (psychologiques).
Fonctionnement
La guérison des maladies et des troubles peut passer par les deux moyens suivants.
- L'utilisation de remèdes face auxquels les affections peuvent présenter une certaine résistance et ne pas être soignées en une fois ; dans ce cas, il est nécessaire de répéter le traitement pour aboutir à une guérison. Ces remèdes peuvent être :
- pour les Maladies uniquement, des soins prodigués à l'Infirmerie ou à l'aide du Médikit ;
- pour les Troubles uniquement, être Allongé en présence d'un Psy, lors d'un changement de cycle ;
- l'ingestion de certains Médicaments et Fruits peuvent également soigner certains troubles et maladies, en fonction des caractéristiques aléatoires qui leur sont attribuées en début de partie.
- Certaines maladies et certains troubles peuvent également guérir spontanément avec le temps. Les durées avant guérison indiquées plus bas sont incertaines et approximatives.
Le fait être Mush immunise contre l'apparition de tous les troubles et maladies, mais ne les soigne pas. En conséquence, un Mush ne peut pas tomber malade ni être atteint par un trouble ; en revanche, il peut en attraper un en tant qu'Humain et se faire convertir ensuite. Dans le cas d'un trouble, il peut ainsi le garder jusqu'à sa guérison normale, comme n'importe quel Humain. Dans le cas d'une maladie, c'est plus incertain : il se pourrait qu'elle soit soignée spontanément lors du premier changement de cycle après la conversion.
Maladies
Les Humains peuvent tomber malade en conséquence de certaines des causes suivantes :
- à retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode) ;
- compétence mush Bacterophilie ;
- moral bas ;
- assister à un décès ou à un meurtre ;
- ingérer un Fruit alien ;
- événements Combat ou Maladie en Exploration ;
- contagion, en "le faisant" ou par quelqu'un entrant dans la pièce ;
- nourriture avariée ;
- déplacer ou orienter le Daedalus ;
- échec d'une auto-chirurgie ;
- hasard.
Les malaides s'affichent sous la forme du statut privé [Maladie].
Nom | Causes connues (non-exhaustif) | Remèdes (non-exhaustif) | Guérison | Effets |
---|---|---|---|---|
Acouphènes Extrême | Fruit alien | Résistance inconnue Pas de guérison spontanée |
- 2 Max . Chaque cycle, 16 % de chance, fait perdre 1 . |
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Allergie au chat | Fruit alien | Résistance inconnue Nombre de cycles inconnu |
Fait subir le symptôme [Allergie Aux Chats].Voir Allergie Aux Chats. Risque de causer la Plaie Bras brulés, la maladie Oedeme de Quincke et une perte de 6 si prise de Schrödinger en inventaire. Risque de mourir par Allergie. |
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Allergie au mush | Fruit alien Hasard |
Résistance inconnue Nombre de cycles inconnu |
Être poinçonné fait perdre 2, avec juste le message générique de perte dans le log. dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush. |
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Carence en vitamines | Hasard | Médicament | 1 soin Nombre de cycles inconnu |
10 % de chances de perdre 1 à chaque cycle |
Citrouillite | Citrouïd | Résistance inconnue Nombre de cycles inconnu |
Fait apparaître le personnage atteint avec une citrouille d'Halloween sur la tête. |
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Éruption cutanée | Événement Maladie en Exploration | Médicament | 1 soin Nombre de cycles inconnu |
Fait subir le symptôme [Éruptions]Voir Éruptions. |
Gastro Entérite | Assister à un décès Contagion Exploration Fruit alien |
Fruit alien Médicament |
1 soin 1 à 6 cycles |
A chaque action consommer, fait perdre 1. - 1 max . Chaque cycle, rend sale. Chaque cycle, fait perdre 1 . Chaque cycle, 16% de chance, - 1 Fait subir le symptôme [Vomissements].Voir Vomissements. |
Grippe | Bactérophilie Exploration Fruit alien |
Fruit alien Médicament |
Résistance inconnue 1 à 7 cycles |
- 2 Max . - 2 Max . Chaque cycle, 20 % de chance, fait perdre 1. Chaque cycle, 40 % de chance, rend sale. Chaque cycle, 10 % de chance, - 1. Fait subir le symptôme [Vomissements].Voir Vomissements. |
Infection aïgue | Combat Échec de Chirurgie-Auto |
Médicament | 1 à 2 soins Nombre de cycles inconnu |
Chaque cycle, - 4.Risque de mourir par Septicémie. |
Infection fongique | Bactérophilie Exploration Fruit alien Hasard "Le faire" Poinçon |
Fruit alien | Résistance inconnue Guérison spontanée nombre de cycles inconnu |
Chaque cycle, rend sale. - 2 Max - 2 Max |
Intoxication alimentaire | Nourriture Avariée ou en Décomposition Fruit alien |
1 soin 1 à 2 cycles |
Fait subir le symptôme [Vomissements]Voir Vomissements. - 1 max . |
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Migraine | Assister à un décès Événement Maladie en Exploration Fruit alien |
Fruit alien | Résistance inconnue 1 à 2 cycles |
20% de chance par cycle de perdre 1. |
Morsure Noire | Événement Combat en Exploration Événement Maladie en Exploration Fruit alien |
Fruit alien | 1 soin Nombre de cycles inconnu |
Chaque cycle, 10% de chance, fait perdre 1. Recevoir un Spore fait perdre 4.Risque de mourir par Morsure Noire. |
Nausée légère | Déplacer ou orienter le Daedalus Exploration Fruit alien Hasard |
Résistance inconnue 3 cycles |
Fait subir le symptôme [Nausée].Voir Nausée. |
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Oedeme de Quincke | Prise de Schrödinger en inventaire, en ayant la maladie Allergie au chat | Résistance inconnue Nombre de cycles inconnu |
-4 max . | |
Rage spatiale | Événement Combat en Exploration Événement Maladie en Exploration |
2 à 3 soins Nombre de cycles inconnu |
Chaque cycle, -2.Risque de mourir par Blessures.... Fait subir le symptôme [Morsure]Voir Morsure. Fait subir le symptôme [Accès psychotique]Voir Accès psychotique. Fait subir le symptôme [Bave]Voir Bave. Fait subir le symptôme [Bouche écumeuse]Voir Bouche écumeuse. |
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Reflux Gastriques | Exploration Fruit alien Hasard Steak alien |
Fruit alien | 1 soin Guérison spontanée Nombre de cycles inconnu |
A chaque action consommer, fait perdre 2. Fait subir le symptôme [Vomissements].Voir Vomissements. |
Rhume | Bactérophilie Hasard Poinçon |
Fruit alien Médicament |
Résistance inconnue 1 à 5 cycles |
Chaque cycle, 20 % de chance, fait perdre 1. |
Rubéole | Événement Maladie en Exploration Fruit alien |
Fruit alien Médicament |
1 soin 1 à 10 cycles |
- 1 max . - 1 max . Chaque cycle, 50% de chance, fait perdre 1. |
Syphilis | Événement Combat en Exploration N'est pas transmise par Le Faire. |
Médicament | 2 soins Nombre de cycles inconnu |
- 2 Max . Chaque cycle, 40 % de chance, fait perdre 2. Fait subir le symptôme [Eruptions].Voir Éruptions. Précision - 10 %. |
Tempête sinusale | Fruit alien Hasard |
Fruit alien Médicament |
Résistance inconnue Nombre de cycles inconnu |
Chaque cycle, 30 % de chance, fait perdre 1. |
Variole | Exploration | Résistance inconnue Nombre de cycles inconnu |
- 2 Max . - 2 Max . Chaque cycle, 40 % de chance, fait perdre 2. Chaque cycle, 50 % de chance, - 1. |
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Verdoiement | Événement Combat en Exploration Événement Maladie en Exploration |
1 soin Nombre de cycles inconnu |
Chaque cycle, 20% de chance, fait perdre 1. Augmente vos chances de tomber malade. Fait subir le symptôme [Sommeil agité].Voir Sommeil agité. |
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Vers Solitaire | Fruit alien Steak alien |
Fruit alien Médicament |
1 soin 4 cycles |
Chaque cycle, - 1 cycle(s) de satiété. |
Troubles
Les Humains peuvent être atteints d'un trouble en conséquence de certaines des causes suivantes :
- moral bas ;
- assister à un décès ou à un meurtre ;
- ingérer un Fruit alien ;
- tuer un autre personnage
Les troubles s'affichent sous la forme du statut privé [Trouble].
Nom | Causes connues (non-exhaustif) | Remèdes (non-exhaustif) | Guérison | Effets |
---|---|---|---|---|
Agoraphobie | Assister à un meurtre Tuer |
Fruit alien | Résistance inconnue Pas de guérison spontanée |
Fait subir le symptôme [Vertige].Voir Vertige. Fait subir le symptôme [Phobie de la foule].Voir Phobie de la foule. |
Ailurophobie | Combat | Résistance inconnue Nombre de cycles inconnu |
Fait subir le symptôme [Phobie des chats].Voir Phobie des chats. |
|
Coprolalie | Assister à un meurtre Tuer |
Fruit alien | 2 à 7 soins Nombre de cycles inconnu |
- 4 max . Vos messages sont parfois transformés. |
Crise Paranoïaque | Assister à un meurtre Fruit alien Tuer |
Médicament | 5 soins Nombre de cycles inconnu |
- 3 max . |
Crabisme | Assister à un décès Assister à un meurtre Fruit alien Tuer |
2 soins Nombre de cycles inconnu |
- 4 Max . Cause parfois une perte de 2. Cause parfois une perte de 1. Risque de mourir par Blessures.... Cause parfois une perte de 1. |
|
Dépression | Assister à un décès Assister à un meurtre Moral bas |
Fruit alien Médicament |
5 à 6 soins Nombre de cycles inconnu |
- 2 max . . |
Episodes Psychotiques | Assister à un décès Assister à un meurtre Fruit alien Tuer |
Fruit alien | Résistance inconnue Nombre de cycles inconnu |
Fait subir le symptôme [Accès psychotique].Voir Accès psychotique. Fait subir le symptôme [Morsure].Voir Morsure. |
Migraine chronique | Fruit alien Tuer |
Médicament | 1 soin 2 cycles |
- 2 Max . Chaque cycle, 16 % de chance, fait perdre 1. |
Phobie des armes | Assister à un décès Assister à un meurtre Tuer |
2 soins Nombre de cycles inconnu |
Interdit l'action Tirer.Empêche d'utiliser les armes de tir, mais ne concerne pas le tir sur des vaisseaux depuis un Patrouilleur ou un Poste de tir. Interdit l'action Attaquer.Empêche d'utiliser le Couteau, mais n'empêche pas de frapper à mains nues. |
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Spleen | Assister à un décès Tuer un Mush |
7 soins 1 à 12 cycles |
Chaque cycle, 70 % de chance, - 1 . |
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Vertige | Fruit alien Poinçon |
2 soins Guérison spontanée nombre de cycles inconnu |
Fait subir le symptôme [Vertige].Voir Vertige. |
|
Vertige chronique | Assister à un meurtre Démarrer la partie en tant qu'Eleesha |
3 soins Pas de guérison spontanée |
Fait subir le symptôme [Vertige].Voir Vertige. |
Plaies
Fonctionnement
Les plaies s'affichent sous la forme du statut privé [Plaie].
Causes et remèdes
Les plaies sont généralement causées de manière plus ou moins aléatoire par des agressions entre joueurs, en étant la victime de l'agression et certaines fois en étant l'attaquant. Lors de certains Épisodes, elles peuvent également être présentes aléatoirement au moment de la décryogénisation des personnages.
Les plaies peuvent être soignées avec les deux méthodes suivantes.
- La chirurgie est la plus courante méthode pour se soigner soi-même et l'unique pour soigner un autre personnage. Les chirurgies soignent une plaie à la fois à priori au hasard. Elles peuvent échouer, ce qui cause une Infection aïgue.
- Se soigner soi-même nécessite de s'allonger sur le Lit de l'infirmerie, puis d'effectuer l'action 4 Chirurgie-Auto sur le Plot chirurgical. Le bouton d'action n'apparaît qu'en étant allongé, cela nécessite donc de sélectionner l'équipement sans se lever.
- Un Médecin portant le Médikit ou situé à l'Infirmerie peut effectuer une 2 Chirurgie sur un autre personnage. Il n'est pas nécessaire pour le patient d'être allongé sur un lit.
- Un Lubrifiant Alien permet de guérir l'intégralité des plaies du personnage qui l'utilise.
Malus
Parmi les divers malus que peuvent occasionner les plaies,
- le surcoût en sont cumulables et s'appliquent même aux actions gratuites ou sans incidence sur la partie, sauf les actions utilisant des PA spéciaux, même si on n'en a plus ou pas du tout ;
- la diminution du nombre maximum de s'appliquent avant les dégâts du coup ayant causé la plaie, ce qui en pratique peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme ;
- le malus Vous mourrez si vous devenez sale. tue au moment de se salir, il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal) ;
- les malus Rend sourd et Rend muet empêchent d'accéder au canal général (lecture et écriture), le canal mush reste toujours accessible.
Liste
Nom | Causes connues (non-exhaustif) | Coût actions | Vie maximum | Autres effets |
---|---|---|---|---|
Absence de bras | Blaster (sur l'attaquant) Grenade Natamy Sulfateuse |
+3 | -6 | Précision - 40%. |
Absence de jambe | Inconnu | Inconnu | Inconnu | Empêche de se déplacer d'une pièce à l'autre. |
Articulation du bras fort morte | Blaster (sur l'attaquant) Couteau Lizaro Jungle |
+2 | -4 | Précision - 40%. |
Balle en ballade | Couteau Grenade Natamy |
+1 | -2 | Fait subir le symptôme [Bouche écumeuse].Voir Bouche écumeuse. |
Bras brulés | Blaster (sur l'attaquant) Couteau Prise de Schrödinger en inventaire, en ayant la maladie Allergie au chat |
+2 | -1 | Augmente vos chances de tomber malade. Précision - 20 %. |
Brûlure au 3ème degré | Blaster | +2 | inconnu | |
Brûlure au 3ème degré sur 50% | Blaster Grenade Lizaro Jungle |
+1 | Augmente vos chances de tomber malade. |
|
Brulure au 3ème degré sur 90% | Blaster (sur l'attaquant) Couteau Lance-Roquette Natamy |
-4 | Augmente vos chances de tomber malade. Vous mourrez si vous devenez Sale. |
|
Cerveau à l'air libre | Blaster (sur l'attaquant) Sulfateuse |
-5 | - 2 max . Vous mourrez si vous devenez Sale. |
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Côtes pétées | Début de partie | +1 +1 |
-1 | Précision - 20 %. |
Doigt cassé | Blaster Blaster (sur l'attaquant) Début de partie Grenade |
+1 | ||
Doigt manquant | Blaster (sur l'attaquant) Natamy (sur Mush) |
+1 | -1 | |
Epaule brisée | Grenade | -2 | Précision - 20 %.Environ moitié moins en fait. Empêche de porter des objets lourds. |
|
Épaule froissée | Couteau (sur l'attaquant) Début de partie Natamy |
-1 | Précision - 10%. |
|
Epaule pulvérisée | Grenade Lizaro Jungle Mains nues |
+2 | -2 | Précision - 40 %. Empêche de porter des objets lourds. |
Foie hors d'état | Blaster (sur l'attaquant) Grenade |
+1 | -2 | A chaque action Consommer, fait perdre 2. Fait subir le symptôme [Vomissements].Voir Vomissements. Fait subir le symptôme [Bave].Voir Bave. |
Hémorragie | Mains nues Natamy (sur Humain et Mush) Sulfateuse |
-1 | Chaque cycle, - 1. Risque de mourir par Blessures.... |
|
Hémorragie critique | Blaster (sur l'attaquant) Couteau Grenade Natamy (sur Humain et Mush) Sulfateuse |
-2 | Chaque cycle, - 2. Risque de mourir par Blessures.... |
|
Hémorragie légère | inconnu | Chaque cycle, - 1. |
||
Jambe cassée | Blaster (sur l'attaquant) | +1 | -1 | - 5. |
Jambes inutilisables | Blaster (sur l'attaquant) Grenade Sulfateuse |
-4 | Max - 12.Impossible de se déplacer, même avec la trottinette. |
|
Langue cisaillée | Couteau (sur l'attaquant) Sulfateuse |
-1 | Rend muet. |
|
Main brûlée | Couteau Natamy Sulfateuse |
+1 | -1 | |
Main en charpie | Blaster (sur l'attaquant) Couteau Grenade Sulfateuse |
+2 | -2 | Précision - 40 %. |
Nez explosé | Début de partie Mains nues |
-2 | - 2 Max . |
|
Oreille incapacités | Blaster Grenade Sulfateuse |
-2 | Rend sourd. |
|
Oreille interne déréglé | Grenade Natamy |
+1 +1 |
Précision - 15 %. Fait subir le symptôme [Vertige].Voir Vertige. |
|
Oreille pulvérisée | Blaster (sur l'attaquant) Natamy |
-3 | Rend sourd. |
|
Pied cassé | Début de partie Sulfateuse (sur l'attaquant) |
+1 | -1 | |
Pied en bouillie | Grenade Natamy Sulfateuse |
+1 | -1 | Max - 3 . |
Poumon à trou | Blaster (sur l'attaquant) Grenade Lizaro Jungle |
+2 | -1 | Rend muet. Chaque cycle, - 2 . |
Trauma crânien | Blaster (sur l'attaquant) Natamy (sur Mush) Sulfateuse |
-2 | - 3 Max . Vous mourrez si vous devenez Sale. |
Symptômes
Contrairement aux maladies, plaies et troubles, les symptômes ne sont pas des statuts et n'ont pas d'existence propre, ils ne sont présents qu'en tant que conséquence de l'un des problèmes de santé précédemment cités. Ils apparaissent systématiquement lors de l'apparition de l'un des problèmes de santé correspondant et disparaissent lors de la guérison de ceux-ci.
Nom | Causes | Effets |
---|---|---|
Accès psychotique | Episodes Psychotiques Rage spatiale |
Si le personnage a une Arme dans son inventaire lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les autres personnages présents. Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés. |
Allergie Aux Chats | Allergie au chat | Éternue en entrant dans une pièce où est Schrödinger. |
Bave | Rage spatiale Foie hors d'état |
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Bouche écumeuse | Rage spatiale Balle en ballade |
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Éruptions | Éruption cutanée Syphilis |
|
Morsure | Episodes Psychotiques Rage spatiale |
Tente de mordre les personnages présents dans la même pièce. |
Nausée | Nausée légère | Risque de vomir et de se salir, par exemple lors d'un changement de salle (non-systématique). |
Phobie de la foule | Agoraphobie | S'il y 3 autres équipiers ou plus dans la pièce, toutes les actions coûtent 1 de plus, y compris se déplacer et les actions gratuites ou sans incidence sur la partie. |
Phobie des chats | Ailurophobie | S'il y a Schrödinger dans la pièce, que ce soit en tant qu'équipement ou en tant qu'objet dans un inventaire :
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Sommeil agité | Verdoiement | Effets inconnus |
Vertige | Agoraphobie Oreille interne déréglé Vertige Vertige chronique |
Empêche de décoller N'empêche pas d'être passager |
Vomissements | Gastro Entérite Grippe Intoxication alimentaire Reflux Gastriques Foie hors d'état |
Vomit et se salit après chaque déplacement ou action. |