Les consommables et leurs propriétés

Les consommables sont des objets comestibles qui ont un effet direct sur l'état de santé des personnages humains : en Consommer un soigne le statut Affamé et a divers effets supplémentaires, tel qu'un gain d'énergie ou le soin de maladies. Les consommables n'ont sur les Mushs aucun autre effet que de provoquer le statut Ventre plein.
Il s'agit également, pour certains d'entre eux, des seuls objets dont la qualité diminue inévitablement avec le temps et pouvant être détruits par simple réglage du BIOS.

Dégradation des périssables

Certains consommables sont périssables, c'est-à-dire que leur état se modifie avec le temps et qu'ils ont un risque de plus en plus grand de rendre le consommateur malade, en plus de leurs effets habituels. Cet état change à chaque changement de jour, peu importe leur cycle d'apparition sur le vaisseau. Ainsi, ils gagnent et perdent successivement les attributs suivants :

  • aucun attribut supplémentaire le premier jour,
  • attribut Instable le second jour,
  • attribut Avariée le troisième jour,
  • attribut Décomposition à partir du quatrième jour (définitif).

L'utilisation du Supergélateur permet de stopper ce processus, mais pas de revenir en arrière : un consommable avec l'attribut Décomposition, par exemple, garde cet attribut même s'il est hypergelé, transformé en consommable non-périssable ou re-cuisiné.

  • 1 Hypergeler une Ration cuisinée ou un Steak alien transforme cet objet en Ration standard. Les éventuels Spores contaminant la nourriture sont supprimés, la Dégradation reste en l'état.
  • 1 Hypergeler un autre consommable périssable lui donne l'attribut Congelé, sans rien altérer d'autre. Il est ensuite possible de Déshypergeler ce consommable (nécessite le Micro-onde), ce qui lui enlève l'attribut Congelé, sans rien altérer d'autre.

Consommables aux effets fixes

ObjetPéremptionEffets
Anabolisant Non-périssable 8
Banane Périssable 1, 1, 1, 1
Barre de Lombrics Non-périssable 6, 2, 8
Barre Supravitaminée Non-périssable 8, 4, 6
55 % de chances de provoquer Nausée légère immédiatement
Café Périssable 2 (+2 si Caféinomane)
Citrouïd Périssable 3, 1, 1
Provoque Citrouillite immédiatement
Déchets Organiques Périssable 6, -4, 16
Patate spatiale Non-périssable 8, 8
Ration standard Non-périssable 4 (+1 avec Sirus), -1, 4
Ration cuisinée Périssable 4 (+1 avec Sirus), 4
Riz soufflé proactif Non-périssable 10, 5
55 % de chances de casser une Porte immédiatement
Steak alien Périssable 4, -1, 4
50 % de chances de provoquer Reflux Gastriques en 4 à 8 cycles
25 % de chances de provoquer Vers Solitaire en 4 à 8 cycles

Consommables aux effets variables

Pour enrichir le gameplay, les effets de certains consommables ne peuvent être visibles que par les personnages ayant les compétences appropriées. Afin de garantir l'avantage que constituent ces compétences (et afin d'éviter qu'il suffise que leurs effets soient notés quelque part ou connus de précédentes parties, sans besoin de ces compétences), les effets de chacun de ces consommables sont générés aléatoirement, pour être différents d'une partie à l'autre.
Ces effets restent néanmoins fixes tout au long d'une même partie.

Fruits

Les fruits sont des consommables périssables, dont les effets ne sont visibles qu'aux personnages Mush et/ou disposant de la compétence Botaniste et/ou Cuistot.

Cet ensemble de consommables regroupe les objets suivants :

Pour chacun d'entre eux, les effets sont :

  • 1, 2 ou 3
  • 0 ou 1
  • 1
  • 0 à 4 effets supplémentaires, parmi les suivants :
    • 50% de chances d'obtenir 1 supplémentaire,
    • guérit ou provoque une ou des maladies et/ou troubles parmi les suivants : liste exacte incertaine, chances et délais inconnus
      • Acouphènes Extrême,
      • Allergie au mush,
      • Carence en vitamines,
      • Éruption cutanée,
      • Gastro Entérite,
      • Grippe,
      • Infection aïgue,
      • Infection fongique,
      • Intoxication alimentaire,
      • Migraine,
      • Morsure Noire,
      • Nausée légère,
      • Rage spatiale,
      • Reflux Gastriques,
      • Rhume,
      • Rubéole,
      • Tempête sinusale,
      • Verdoiement,
      • Vers Solitaire,
      • Agoraphobie,
      • Coprolalie,
      • Crise Paranoïaque,
      • Crabisme,
      • Dépression,
      • Episodes Psychotiques,
      • Migraine Chronique,
      • Vertige,
      • Vertige chronique.

Médicaments

Les médicaments sont tous des consommables non-périssables, dont les effets ne sont visibles qu'aux personnages Mush et/ou disposant de la compétence Biologiste et/ou Infirmier et/ou Médecin. Leur utilisation est limitée à un par cycle, rendant impossible l'action Consommer immédiatement après ingestion.

Cet ensemble de consommables regroupe les objets suivants :

Pour chacun d'entre eux, les effets aléatoires sont :

  • 0 à 3 (plus précisément : 0, 1, 2 ou 3),
  • 0 à 4 (plus précisément : 0, 2 ou 4),
  • -2 à 3 (plus précisément : -2, 0, 1, 2 ou 3),
  • affaiblit ou guérit directement 1 à 4 maladies ou troubles parmi les suivants :
    • Carence en vitamine,
    • Eruption cutanée,
    • Gastro Entérite,
    • Grippe,
    • Infection aïgue,
    • Rhume,
    • Rubeole,
    • Syphilis,
    • Tempête sinusale,
    • Vers Solitaire,
    • Crise Paranoïaque,
    • Dépression,
    • Migraine chronique.

Date de dernière mise à jour : 05/02/2020